吸血鬼与下午茶(吸血鬼与下午茶 Vampires and Afternoon Tea)

indienova.com/steam/game/2741060

出场角色:本作之前有网络发布的免费作相比免费作,steam版增加了后日谈,搜索下载免费版后,再考虑是否购入本作请勿录制后日谈内容玩家交流群……不眠鸟制作组制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人,以及正在阅读这个页面的

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群(……增加了开始游戏界面的内容,包含基础的特效;2.……增加了loading界面的游戏提示的显示;4. 选择阵营界面增加了相关效果;5.

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

indienova.com/groups/post/29915

所以我,想在未来一段时间里做一份独立游戏开发方面的远程的兼职,以减少一些风险。……工作内容限定在Unity3D C#编程为主的程序设计方面。……游戏的操作方式在 readme.txt 。我的联系方式也在 readme.txt

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-16/

前进吧,修女帕菈,在这款射击取向的类幸存者游戏将敌人狠狠的爆杀!……indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115查看原帖https

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

版本:Early Access


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